Windows war noch nie näher daran, den PC-Gaming-Markt zu verlieren

Indeks
  1. Zusammenfassung
  • DOS und Windows genossen PC-Gaming-Dominanz von Haus aus
  • Gaming ist der einzige Vorteil, den Windows noch hat
  • Linux und macOS arbeiten unermüdlich am Gaming
  • SteamOS macht Microsoft Sorgen
  • Entwickler haben einen einfachen Ausweg
  • Das könnte der Anfang vom Ende sein
  • Alles was du wissen musst
    1. Sind 5.000 $ zu viel für einen Gaming-PC?
    2. Wie viele Jahre hält ein Gaming PC?
    3. Geht das PC-Gaming zurück?
    4. Wer dominiert den PC-Markt?
  • PC-Gaming war historisch an Windows gebunden, doch der Aufstieg von SteamOS und anderen Betriebssystemen droht diese Dominanz zu verändern.

    Zusammenfassung

    • Die Dominanz des PC-Gamings war historisch mit Windows verbunden.
    • Gaming ist Windows' letzte Bastion gegen macOS und Linux.
    • Die Leistung von SteamOS könnte Windows bedrohen, insbesondere bei Handheld-PCs.

    Jahrzehntelang war PC-Gaming gleichbedeutend mit "Windows", aber das ändert sich zunehmend. Zunächst geschah es langsam, aber jetzt bewegt sich vieles schnell. Während Windows nach wie vor den größten Marktanteil im PC-Gaming hat, könnte sich das über Nacht ändern.

    Die Vorstellung, dass ein Unternehmen "zu groß für einen Misserfolg" in einem Marktsegment ist, wurde in der Geschichte immer wieder widerlegt. Fragen Sie einfach Unternehmen wie Nokia oder den ehemaligen Gaming-Riesen Sega. Nun sieht sich Microsofts Windows-Betriebssystem durch eigene Fehler zum ersten Mal ernsthaften Herausforderungen im Gaming-Markt gegenüber.

    DOS und Windows genossen PC-Gaming-Dominanz von Haus aus

    Spieler gehen dorthin, wo die Spiele sind, und Spielentwickler zielen auf Betriebssysteme und Hardware ab, die die meisten Gamer haben. MS-DOS und der IBM-PC wurden nicht durch Videospiele zur dominierenden PC-Plattform.

    Tatsächlich war es das völlige Gegenteil. Es gab eine florierende "Mikrocomputer"-Spielelandschaft mit Systemen wie dem Amiga und Commodore, die großartige Spiele für Heimcomputer boten. Dank der erfolgreichen Klonung des IBM-PC explodierten erschwingliche Computer, die für Geschäft und Bildung genutzt werden konnten, in ihrer Beliebtheit, und Microsoft war bereit, Ihnen einen Stapel Disketten mit MS-DOS und später einen wirklich großen Stapel mit Microsoft Windows zu verkaufen. Kein Scherz, unsere Windows 95-Installation bestand aus insgesamt etwa 26 1,44 MB-Disketten!

    So entstand eine gesamte Gaming-Industrie um die Tatsache, dass die Leute IBM-kompatible Computer aus nicht-gaming Gründen kauften, und dies ist bis heute tief verwurzelt.

    Obwohl es viele alternative Betriebssysteme gibt, die auch auf IBM-kompatiblen PCs funktionieren, hat Microsoft durch eine Mischung aus Glück und Geschäftssinn alle in Schach gehalten. Heute genießt es noch immer einen 71% Marktanteil im Desktop-OS.

    Gaming ist der einzige Vorteil, den Windows noch hat

    Schon vor der Xbox war klar, dass Microsoft die Bedeutung von Videospielen als Teil des Software-Verkaufspakets für Computer erkannte. Die Menschen lieben Unterhaltung, und die Vorstellung, dass Sie Ihre Tabellen schließen und Zeit mit Age of Empires oder Microsoft Flight Simulator auf dem teuren Computer verbringen könnten, den Sie gerade gekauft haben, ist sehr verlockend.

    Microsoft entwickelte und veröffentlichte Videospiele auf dem PC lange bevor man sich entschloss, in das Konsolengeschäft einzusteigen. Betrachtet man den Zustand der Xbox, hätte man vielleicht einfach beim PC bleiben sollen – aber ich schweife ab!

    Das Problem ist, während Gaming vielleicht nur ein nettes Extra für Windows-PC-Kunden war, könnte es heute der einzige Grund sein, tatsächlich bei Windows zu bleiben. In allem anderen können sowohl macOS als auch Linux alles tun. Sogar ein Chromebook reicht wahrscheinlich für die meisten Menschen aus. Schließlich erledigt die überwiegende Mehrheit der Menschen ihre Arbeit und andere typische Computertätigkeiten im Browser.

    Es gibt einige Softwarepakete, die nur auf Windows funktionieren, aber diese sind in der Regel für Nischenzwecke gedacht, sodass sie nichts darstellen, was die Mehrheit der aktuellen Windows-Nutzer benötigt. Außerdem gibt es Möglichkeiten, Windows-Software sowohl auf macOS als auch auf Linux zum Laufen zu bringen, wenn Sie diese eine App wirklich benötigen.

    Obendrein bieten beliebte Linux-Distributionen wie Ubuntu mittlerweile Desktop-Benutzererlebnisse, die nicht schlechter sind als bei Windows. Nur ohne all die Werbung, Bloatware und zahlreiche andere Ärgernisse.

    Ich habe im Laufe der Jahre zahlreiche Menschen gehört, die sagten, dass der einzige Grund, warum sie bei Windows geblieben sind, Videospiele sind. Dies ist die letzte Bastion, warum jemand Windows nutzen muss – PC-Gaming.

    Linux und macOS arbeiten unermüdlich am Gaming

    Apple und die verschiedenen Gruppen und Gemeinschaften, die an Linux interessiert sind, arbeiten seit Jahren an Gaming für diese Betriebssysteme. Im Fall von macOS hat sich die Lage mit der Einführung von Apple Silicon wirklich zugespitzt. Mit selbst den günstigsten Apple Silicon Macs, die Konsolengaming bieten können, hat Apple daran gearbeitet, Spieleentwickler zu ermutigen, Titel auf ihre Computer zu bringen.

    Zu diesem Zweck hat Apple ein Game Porting Toolkit erstellt. Es hat...

    Die Metal API wurde eingeführt und brachte Funktionen wie Raytracing und KI-Scaling, um Macs an die neuesten Spielkonsolen und PCs anzupassen. Mit macOS, das nun 16 % des Laptop- und Desktop-Marktes ausmacht, wird es zunehmend sinnvoll für Spieleentwickler, eine Mac-Version neuerer Spiele in Betracht zu ziehen. Titel wie Assassin's Creed: Shadows erhielten sogar einen seltenen Day-and-Date-Release auf macOS gleichzeitig mit allen anderen Plattformen.

    Auf der Linux-Seite gibt es einige native Linux-Spiele, aber mit einem so kleinen Marktanteil (6 %) ist es selten, dass Entwickler sich die Mühe machen. Daher ist der Ansatz, Kompatibilitätsschichten wie WINE zu verwenden (die auch auf macOS verfügbar sind).

    Besonders Valve war ein wichtiger finanzieller und intellektueller Unterstützer des Proton Projekts, das im Steam Deck und SteamOS gipfelte. Obwohl es in den ersten Jahren schwierig war, ist es mit Proton nun möglich, zehntausende von Spielen, die für Windows gedacht sind, auf Linux zu spielen, indem Proton als eine Art Übersetzer zwischen der Windows-Umgebung, die die Software erwartet, und der Linux-Umgebung, in der sie sich befindet, fungiert.

    SteamOS macht Microsoft Sorgen

    Während andere Betriebssysteme gamerfreundlicher werden, reicht das nicht aus, um die Position von Windows in Gefahr zu bringen. Doch es gibt eine neue Wendung in dieser Geschichte, die die Dinge möglicherweise mittelfristig ändern könnte, und das könnte alles dank tragbarer PCs sein.

    Sie sehen, auch wenn das Steam Deck in Bezug auf Gaming-PCs ziemlich schwach ist, hat es bereits den Ruf erlangt, einige Spiele besser als unter Windows auszuführen. Mit weniger Ruckeln und anderen Qualitätsproblemen, wie schwacher Batterielebensdauer, nicht funktionierenden Spielpausen und ständigen Updates sowie anderem Windows-Überfluss, der dem ganzen „Aufnehmen und Spielen“-Zweck eines tragbaren Systems im Weg steht.

    Okay, in Ordnung, aber das ist ein tragbarer PC, der relativ geringe Verkaufszahlen hatte. Es ist jedoch so, dass SteamOS jetzt auf ASUS- und Lenovo-Handhelds verfügbar ist und (wenn auch inoffiziell) auf einigen kompatiblen Desktops läuft. Das bedeutet, dass nun exakte Vergleiche zwischen SteamOS und Windows auf derselben Hardware möglich sind. Genau das haben Dave2D und zahlreiche andere Gaming-Influencer getan – und die Ergebnisse sind für Windows nicht schmeichelhaft.

    In den meisten Fällen läuft ein Spiel ohne Ruckeln und mit höheren Bildraten auf SteamOS. Das trotz des zusätzlichen Aufwands von Proton! Ja, eine bare-metal Windows-Installation frisst mehr Leistung als eine ganze Übersetzungsschicht zwischen Ihrem Spiel und Ihrer Hardware. Die Batterielebensdauer ist besser, und all die Windows-Kopfschmerzen sind einfach verschwunden.

    Während immer mehr Menschen Proton ausprobieren und die Liste der Proton-kompatiblen Spiele immer länger wird, sollte Microsoft anfangen zu schwitzen. Es scheint, als könnte dies bereits geschehen, da es Gerüchte gibt, dass das Unternehmen die Entwicklung eines nativen Xbox-Handhelds pausiert hat. Stattdessen wird der Fokus darauf liegen, Windows 11 für Handhelds und damit auch für alle Windows-Gaming-PCs in eine bessere Form zu bringen.

    Entwickler haben einen einfachen Ausweg

    Die Existenz von Apples Porting-Kit und Proton auf Linux bietet Entwicklern eine kostengünstige Möglichkeit, ihre Spiele nicht nur auf Windows anzubieten. Proton hat besonders einem ganz neuen Kundenstamm Zugang zu Spielen ermöglicht, ohne dass Entwickler einen Finger rühren mussten. In Reaktion darauf haben wir gesehen, dass Spiele spezielle Steam Deck-Modi erhalten haben, und sogar Spiele, die Kompatibilitätsprobleme mit Proton hatten, werden von Entwicklern angegangen.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass zukünftige Spiele während der Entwicklung auf Proton getestet werden, um die Kompatibilität sicherzustellen. Das wird einfacher sein, als ein fertiges Spiel mit Proton zum Laufen zu bringen. Natürlich geht die Entwicklung von Proton selbst weiter, und jeden Monat werden mehr und mehr Titel hinzugefügt. Auch der massive PC-Rückstand an Spielen wird langsam einbezogen.

    Das könnte der Anfang vom Ende sein

    Schließlich kann ich mir eine Zukunft vorstellen, in der Proton und SteamOS immer mehr PC-Spieler überzeugen, von Windows zu wechseln, bis wir an einen Punkt gelangen, an dem der Linux-Anteil am PC-Gaming-Markt groß genug ist, um eine native Linux-Version als Selbstverständlichkeit zu rechtfertigen.

    Sobald das passiert, werden PC-Spieler kaum einen Grund haben, an Windows festzuhalten, und die Rate, mit der...

    Diese Situation wird möglich und geschieht mit einer täuschenden Geschwindigkeit.

    Alles was du wissen musst

    Sind 5.000 $ zu viel für einen Gaming-PC?

    5.000 US-Dollar sind für einen High-End-Gaming-PC nicht übertrieben. Hier sind einige Gründe, warum der Preis gerechtfertigt sein kann:

      • -

    Leistung

      : High-End-Komponenten wie fortschrittliche Grafikkarten (z. B. Nvidia GeForce RTX 4090) und leistungsstarke Prozessoren (z. B. Intel i9 oder AMD Ryzen 9) können hohe Kosten verursachen.

    • Zukunftssicherheit: Investitionen in Top-Technologie gewährleisten, dass der PC auch zukünftige Spiele in höchster Qualität bewältigen kann.
    • Zusätzliche Funktionen: RGB-Beleuchtung, Wasserkühlung und erstklassige Gehäuse können den Preis weiter in die Höhe treiben.
    • Gaming-Zubehör: Oftmals sind bei Premium-Setups auch Monitore, Tastaturen und Mäuse von hoher Qualität enthalten, die den Gesamtwert erhöhen. Es gibt PCs, die 10.000 US-Dollar oder mehr kosten, besonders wenn maßgeschneiderte Designs und exklusives Zubehör einbezogen werden. Letztlich hängt es von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben ab.

    Wie viele Jahre hält ein Gaming PC?

    Ein Gaming-PC kann im Durchschnitt zwischen zwei und vier Jahren eine zufriedenstellende Leistung bieten, insbesondere wenn keine umfangreichen Hardware-Upgrades durchgeführt werden. Hier sind einige Faktoren, die die Lebensdauer beeinflussen:

      • -

    Hardware-Qualität

      : Hochwertige Komponenten können länger halten.

    • Aufrüstungsmöglichkeiten: Regelmäßige Upgrades von Grafikkarten, Speicher und Prozessor verlängern die Lebensdauer.
    • Technologische Entwicklungen: Neue Spiele und Software erfordern oft leistungsstärkere Systeme.
    • Wartung: Regelmäßige Reinigung und Pflege können die Lebensdauer des PCs erhöhen. Nach vier Jahren sollten Sie jedoch mit einem signifikanten Leistungsabfall rechnen, insbesondere bei grafikintensiven Spielen.

    Geht das PC-Gaming zurück?

    Der PC-Gaming-Markt zeigt eine bemerkenswert stabile Entwicklung, die darauf hindeutet, dass ein Rückgang unwahrscheinlich ist. Hier sind einige Schlüsselfakten:

      • -

    Konstantes Wachstum

      : Seit Ende der 2000er Jahre bleibt die Anzahl der PC-Spieler weltweit konstant, mit jährlichen Wachstumsraten von 3–4 %.

    • Pandemie-Effekt: Ein starker Anstieg von 12,4 % im Jahr 2020 lässt sich auf die COVID-19-Pandemie zurückführen, die viele neue Spieler anlockte.
    • Vielseitigkeit: PCs bieten eine breite Palette an Spielen, einschließlich exklusiver Titel und der Möglichkeit zur Anpassung von Hardware, was sie attraktiv macht.
    • E-Sport und Streaming: Die zunehmende Popularität von E-Sports und Gaming-Streaming-Kanälen trägt zur langfristigen Stabilität des Marktes bei. Insgesamt zeigen diese Faktoren, dass PC-Gaming nach wie vor eine bedeutende und wachsende Plattform ist.

    Wer dominiert den PC-Markt?

    Im Jahr 2023 war Lenovo der unangefochtene Marktführer im globalen PC-Markt mit einem Marktanteil von 25,5 Prozent. HP Inc. folgte mit einem Anteil von 21,6 Prozent. Hier sind die Verkaufszahlen und Marktanteile der beiden führenden Hersteller:

      • -

    Lenovo

    • Marktanteil: 25,5%
    • Verkaufszahlen: 62,5 Millionen Einheiten
    • HP Inc.
    • Marktanteil: 21,6%
    • Verkaufszahlen: 53,03 Millionen Einheiten Diese Zahlen zeigen, dass Lenovo und HP nach wie vor die Hauptakteure im PC-Markt sind, wobei Lenovo deutlich die Nase vorn hat. Der Trend dürfte sich bis 2024 fortsetzen, wenn sich die Marktanteile stabil halten oder leicht verändern könnten.

    Bist du neugierig auf weitere Artikel wie Windows war noch nie näher daran, den PC-Gaming-Markt zu verlieren? Entdecke spannende Inhalte in der Kategorie Spiele.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

    Go up