KDE Plasma könnte einen VR-Desktop-Modus auf Linux erhalten

Ein Entwickler hat einen Entwurfscode für KDE Plasma eingereicht, der die Desktop-Umgebung in eine immersive 3D-VR-Oberfläche verwandeln könnte und die Nutzung von Linux revolutionieren würde.

Ein Entwickler hat einen Entwurfscode an das KDE-Team eingereicht, der die Plasma-Desktop-Umgebung in eine vollständig funktionale 3D-VR-Oberfläche verwandeln könnte. Dies ist ein bedeutender Schritt für Linux-Desktop-Nutzer, die flache Bildschirme hinter sich lassen und in die immersive Computerwelt eintauchen möchten.

Der Entwickler, Stanislav Aleksandrov, reichte das Entwurf-Plugin für KWin ein, das der Fenstermanager für KDE Plasma ist. Dies ist nicht nur ein unterhaltsames Konzept; Aleksandrovs langfristiges Ziel ist es, KWin vollständig ohne flache Displays zu betreiben. Das bedeutet, dass KDE sich zu einer primären, vollwertigen VR-Desktop-Umgebung entwickeln könnte, die es Ihnen ermöglicht, Ihr Lieblings-Linux-Betriebssystem in einem Headset zu nutzen.

Wenn dieser Code akzeptiert und verfeinert wird, verändert das dramatisch, wie wir mit Linux auf Geräten wie dem Steam Frame umgehen, das KDE Plasma ausführt, oder sogar auf Standard-VR-Headsets wie dem Meta Quest 3. Der Kern dieses Plugins ist KWins Fähigkeit, schwebende Fenster in einem 3D-Raum zu verwalten.

Erwarten Sie, Fenster herumzuziehen und physische sowie virtuelle Bildschirme überall um sich herum einzurichten. Es sieht sehr ähnlich aus wie das, was der Meta Quest 3 bereits ermöglicht, da die Umgebung jedes Element von den Fensterrahmen bis zu den Anwendungen selbst als vollständig 3D-Objekte rendert.

Es ist viel organisierter als bei Metas Version, es wirkt unglaublich flüssig und genau so, wie man es sich wünscht, wenn man einen Arbeitsplatz entwirft, der nicht auf physischen Monitorrahmen basiert. Was ich am interessantesten finde, ist der Fokus auf Arbeit und Zugänglichkeit. Das Plugin unterstützt die vollständige Tastatursteuerung, was für echte Produktivität in VR unverzichtbar ist.

Es verwendet Headgaze für die Eingabe, was es Ihnen ermöglicht, die Benutzeroberfläche vollständig freihändig zu navigieren und somit auf Standardperipheriegeräte oder Bewegungscontroller zu verzichten. Das Plugin hat auch einen "Follow-Modus", der besagt, dass Fenster in Ihrem Sichtfeld bleiben können, während Sie Ihren Kopf bewegen.

Momentan ist es nicht genau Plug-and-Play, um das zum Laufen zu bringen. Das Plugin nutzt Qt Quick 3D Xr, weshalb Sie eine geeignete OpenXR-Laufzeit installiert haben müssen. Der Entwickler hat dies erfolgreich mit Monado und Headsets wie dem HP G2 und WiVRn für den Meta Quest 3 getestet. Sie benötigen zudem gepatchte Versionen von Qt und XWayland. Aleksandrov sagte, die meisten wichtigen Patches seien bereits upstream gesendet worden und sollten in den kommenden KDE-Versionen wie 6.10.2 und 6.11 verfügbar sein.

Der Entwickler plädierte entschieden dafür, dies direkt in KWin zu integrieren, anstatt es zu einem separaten Prozess zu machen. Diese Entscheidung basiert hauptsächlich auf der Leistung. Wenn man versucht, hohe Auflösungen zu rendern, hat jeder zusätzliche Schritt, wie das Verschieben von Puffern oder das Offscreen-Rendering, erhebliche Auswirkungen auf den Komfort.

Aleksandrov erklärte, dass das Plugin stark auf KWins interne Funktionen angewiesen ist. Die Eingabelogik, die Rendering-Logik und das Fensterplatzierungssystem in KWin einheitlich zu halten, ist entscheidend, um die notwendige Klarheit und Geschwindigkeit zu erreichen. Der Entwickler möchte die gleiche Benutzererfahrung, die wir jetzt für flache Displays haben, perfekt ins VR übersetzen. Das bedeutet, KWin muss sich zu einem VR-Kompositor weiterentwickeln.

Der Entwickler behauptet, er nutze es jeden Tag, was darauf hindeutet, dass es funktioniert, aber es handelt sich immer noch um einen Entwurf, der vor dem Zusammenführen wesentliche Änderungen benötigt. Er merkte an, dass die Mechanik für die Verwaltung des Fensterfokus und der Benutzereingabe noch erhebliche Umstrukturierungen im Code benötigt. Außerdem fehlen derzeit mehrere Einstellungen, wie die Oberfläche Dicke und die Headgaze-Steuerung. Dennoch ist es spannend zu sehen, dass VR das Potenzial hat, auf eine viel einfachere Weise nach Linux zu kommen.

Quelle: KDE über GamingOnLinux

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