Linux-Gaming: Nah dran, aber noch kein Zigarre

- Das Jahr des Linux-Gamings Ist Fast Hier (Wieder)
- Easy Anti-Cheat Und DRM: Der Endgegner Der Kompatibilität
- Spiel-Mods Und Mod-Manager Brechen Ständig
- VR Auf Linux Ist Immer Noch Schlecht
- Spiel-Streaming-Dienste: Zweiklassen-Support
- Leistung Ist Nicht Immer Vorhersehbar
- Wir Sind Nah, Aber Noch Nicht Dort
Linux-Gaming erlebt einen Aufschwung, doch Herausforderungen wie Anti-Cheat-Systeme und eingeschränkte VR-Unterstützung bleiben. Die Hoffnung auf eine breitere Akzeptanz und bessere Kompatibilität wächst.
Linux-Gaming ist besser denn je, und ich habe endlich das Gefühl, dass es als Gaming-Plattform über einige Hardcore-Linux-Fans hinaus tatsächlich tragfähig ist. Doch obwohl Linux-Gaming im Aufwind ist, sind wir noch lange nicht am Ziel.
Es gibt noch einige Einschränkungen beim Gaming auf Linux, aber hoffentlich werden diese verbleibenden Probleme bald der Vergangenheit angehören.
Das Jahr des Linux-Gamings Ist Fast Hier (Wieder)
Auf dem Papier sah Linux-Gaming nie besser aus. Die Proton-Kompatibilitätslisten wachsen wöchentlich, der Steam Deck hat Millionen veräußert, und native Linux-Titel – obwohl immer noch selten – sind keine mythischen Kreaturen mehr. Ich hätte nie gedacht, dass es so weit kommt, aber ich spiele jetzt ständig auf Linux-Systemen. Ob ich nun SteamOS auf meinem tragbaren PC benutze oder inoffizielle PC-Ports auf meiner Emulator-Handheld-Konsole spiele, Linux spielt eine Rolle in meinem täglichen Gaming.
Es wurde viel Arbeit investiert, um dies möglich zu machen, insbesondere Proton und die ständig wachsende Liste von Windows-Spielen, die jetzt (und gut) auf Linux laufen. Auch wenn ich nicht sicher bin, ob es jemals 100 % Kompatibilität geben wird, laufen heute tausende von Windows-Spielen auf Linux, und etwa 50 % meiner eigenen Steam-Bibliothek sind kompatibel. Es gibt jedoch andere Probleme, als nur ein Spiel zum Laufen zu bringen.
Easy Anti-Cheat Und DRM: Der Endgegner Der Kompatibilität
Das ist das große Thema. Easy Anti-Cheat (EAC), BattlEye und verschiedene DRM-Systeme bleiben das Bane des Linux-Gamings. Auch wenn EAC und BattlEye technisch Linux-/Proton-Unterstützung hinzugefügt haben, müssen die Entwickler sie aktivieren – und viele tun das nicht.
Anti-Cheat-Systeme benötigen normalerweise einen ziemlich niedrigen Zugriff auf deinen Computer, und wenn sie nicht erwarten, in einer Kompatibilitätsschicht zu laufen, werden sie verrückt spielen und denken, du versuchst zu betrügen. Das ist nicht nur ärgerlich; in einigen Fällen könntest du aufgrund von Betrug sogar für immer von einem Spiel ausgeschlossen werden, nur weil du nicht Windows als dein bevorzugtes Betriebssystem nutzen wolltest.
Offensichtlich müssen diese Anti-Cheat-Lösungen mit der Zeit gehen, da die Popularität von Linux als Gaming-Plattform zunimmt, aber zurzeit gibt es eine große Chance, dass dein Lieblings-e-Sport oder ein anderes kompetitives Online-Spiel nicht gut mit Linux funktioniert, wenn du etwas wie Proton verwendest.
Spiel-Mods Und Mod-Manager Brechen Ständig
Ein Hauptgrund, warum PC-Gaming großartig ist, hat nichts mit der Hardware-Leistung zu tun, sondern alles mit der Freiheit, seine Spiele zu modifizieren. Obwohl manuelle Spielmodifikationen in der Regel gut auf Linux funktionieren, könnten einige Mods nicht mit Proton oder anderen Kompatibilitätslösungen kompatibel sein. Darüber hinaus funktionieren Mod-Manager (die heutzutage der bevorzugte Weg zur Installation von Mods sind) möglicherweise nicht, da sie für Windows konzipiert sind.
Es ist also nicht so, dass das Modding von Spielen auf Linux nicht funktioniert oder nicht möglich ist. Es könnte nur in einigen Fällen nicht so einfach oder unkompliziert sein.
VR Auf Linux Ist Immer Noch Schlecht
Selbst als großer VR-Fan muss ich anerkennen, dass VR immer noch eine ziemlich Nischen-Art ist, Spiele auf PC zu spielen; daher verstehe ich, dass es nicht die höchste Priorität für Linux-Gaming hat und für die Menschen, die daran arbeiten, es zur Realität zu machen. Das gesagt, ist VR zum Zeitpunkt dieses Schreibens immer noch in einem ziemlich schlechten Zustand. Du kannst Seiten wie VR on Linux besuchen, um einen Eindruck davon zu bekommen, welche Spiele und Headsets mit Linux funktionieren, aber es gibt immer noch eine große Lücke zwischen VR auf Linux und Windows.
Spiel-Streaming-Dienste: Zweiklassen-Support
Streaming-Spiele sollten theoretisch der große Gleichmacher für Linux-Gamer sein – keine Kompatibilitätsschichten, nur Pixel, die auf deinen Bildschirm gesendet werden. Aber viele Streaming-Dienste unterstützen Linux nicht vollständig oder bieten eine Web-App mit reduzierten Funktionen im Vergleich zu nativen Windows-Clients an.
NVIDIA GeForce Now und Xbox Cloud Gaming funktionieren zwar in Browsern, aber Latenz, Bitratengrenzen und fehlende Funktionen wie adaptive Auflösungsanpassung können das Gefühl vermitteln, dass du die „Diätversion“ erhältst.
Leistung Ist Nicht Immer Vorhersehbar
Es gibt einen großen Unterschied zwischen einem Spiel, das unter etwas wie Proton läuft, und einem, das gut läuft. Um ehrlich zu sein, ist dies heutzutage viel weniger ein Problem als je zuvor, und es wird sich nur verbessern. Tatsächlich gibt es viele Beispiele, bei denen Spiele unter Linux mit Proton besser laufen als nativ unter Windows. Das ist sowohl ein großer Erfolg für die Leute, die an Proton arbeiten, als auch ein negativer Punkt gegen Microsoft, aber ich.
Abschweifung.
Während ich erwarte, dass die meisten Spiele auf Linux, die über Kompatibilitätsschichten laufen, gut funktionieren, ist es unbestreitbar, dass die Leistung nicht garantiert werden kann und inkonsistent sein kann. Es bedarf nur eines kleinen Problems im Hintergrund, damit ein Spiel unspielbar wird, und auch Rückschritte können passieren. Ich möchte dies nicht als ein ausschließliches Linux-Problem darstellen, es kann unter jedem Betriebssystem auftreten, aber die zusätzliche Komplikation von Kompatibilitätsschichten bedeutet ein zusätzliches Element der Unberechenbarkeit.
Wir Sind Nah, Aber Noch Nicht Dort
Ich bin definitiv auf der Seite, die die Dominanz von Windows im PC-Gaming aufbrechen möchte, und ich denke, dass letztendlich eine Form von Linux die dominierende Software für PC-Spieler werden könnte, was bedeutet, dass es in Zukunft mehr native Linux-Spiele geben wird. Das gesagt, sind wir noch nicht dort und die Verbreitung von Linux unter Spielern bleibt verschwindend gering.
Das könnte sich jedoch über Nacht ändern, und ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass der Wendepunkt wirklich um die Ecke liegt.
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